Description
Unity软件编程可以更好的理解面向对象编程。它的DFB定义中包含输入/输出参数,私有/共有变量,以及代码实现,而这正是计算机的面向对象编程中“类”的基本元素,而创建类的实例(对象)就像创建普通的“布尔”变量一样,只需在“FunctionBlocks”中定义这种“类”的变量即可。
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